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部品構造 大部品 発電所(土場火力) RD 11 評価値 5大部品 概要 RD 1 評価値 0部品 鉄工所付属の発電所からのスタート 大部品 燃料の発生のメカニズム RD 2 評価値 1部品 鉄製造における有毒ガスの発生 部品 もったいないから使おう 大部品 コンバインドサイクル RD 2 評価値 1部品 可燃性ガスの燃焼による発電 部品 さらに蒸気で発電 大部品 注意点 RD 1 評価値 0部品 配管 大部品 メンテナンス RD 2 評価値 1部品 センサーによる確認 部品 定期的なメンテナンス 大部品 発電所の増築 RD 3 評価値 2部品 コークスガスだけでは足りない事態 部品 ゴミ処理施設 部品 発電のみ行う施設 部品定義 部品 鉄工所付属の発電所からのスタート 土場火力は、もともとは鉄工所付属の発電所であった。 鉄工所とI=D開発会社が提携し共同出資の元、鉄工所から出るガスを処理して 工場可動用の電力を作ることにしたのだ。 部品 鉄製造における有毒ガスの発生 鉄を製造するにあたり、燃焼温度を上げるために石炭を一度焼きコークスを作成する。 そのときに発生するのがコークスガスである。都市ガスとして使える燃焼ガスであるが 当然、人体には有害である。このため、コークスガスの処分が必要となる。 部品 もったいないから使おう このコークスガス、可燃性で燃えることからこれをすぐに燃やすことで、発電の燃料に使える。 それ故、鉄工所の隣に発電所を立てることで、コークスガスを安全に処分し、なおかつ工場及び 近隣住民の電力需要をまかなうことになった。 部品 可燃性ガスの燃焼による発電 ガスを圧縮された空気の中で燃焼させ、熱で暖められた空気が膨張する力を使い その空気が燃焼器の中を通り抜けていく時の勢いを使って、軸をまわして発電を行う。 部品 さらに蒸気で発電 最初の燃焼器を通り抜けた空気はまだ熱く、その熱が周囲に影響を及ぼさないよう水によって温度を下げる。 水は蒸気となり蒸気配管を通じて、蒸気タービンを回す。これによってさらに発電を行う。 部品 配管 コークスガスは人体に有害であり、これを吸うと一発で死ぬので 配管の周囲には窒素ガスを充填した配管でシールし、もし配管が破損した場合でも速やかに対応できるようにした。 常にガスの密度をモニタリングしており、異常があればすぐにガスを止める処置がとられる。 部品 センサーによる確認 発電機や発電システムは、大変繊細であり、少しのミスも許されない。 炎が消えたり、逆に炎が燃え盛り火災になることがないよう多数のセンサーを使い 各所モニタリングを行なっている。 それらのデータは中央制御室に集められ、異常があれば整備士がすぐに点検・修理・対応するようにしている。 部品 定期的なメンテナンス 数千度の高熱にさられれる部品たちは、センサーに異常がなくても劣化していることがある。 そのため年に一度は、発電を取りやめ、重要度の高い部品を点検をするようにしている。 重要度の低い部品に関しても数年に一度ではあるが、きちんと点検し日々発電所が可動するようにしている。 部品 コークスガスだけでは足りない事態 もともとはコークスガスを燃やすだけの施設であったが、高まる電力需要に対し コークスガスの量は限られていた。それ故、使用する燃料や付帯する施設を変えることでこれに対応することにした。 部品 ゴミ処理施設 ゴミを高温で燃やす施設に発電機を取り付けることで、ここで小規模の発電を行うことにした。 小規模でも施設及び周辺の家に行き渡る程度には発電できているようだ。 ここは、夜間にゴミを燃やすことがないため、昼間に伸びる電力需要を補佐する施設として活用されている。 部品 発電のみ行う施設 需要の高まりから、発電のみを行う施設を作ることになった。 燃料輸送の関係と、排熱の処理のため、工業地帯の沿岸部に配置され、 コンバインドサイクルを使って発電を行なっている。 提出書式 大部品 発電所(土場火力) RD 11 評価値 5 -大部品 概要 RD 1 評価値 0 --部品 鉄工所付属の発電所からのスタート -大部品 燃料の発生のメカニズム RD 2 評価値 1 --部品 鉄製造における有毒ガスの発生 --部品 もったいないから使おう -大部品 コンバインドサイクル RD 2 評価値 1 --部品 可燃性ガスの燃焼による発電 --部品 さらに蒸気で発電 -大部品 注意点 RD 1 評価値 0 --部品 配管 -大部品 メンテナンス RD 2 評価値 1 --部品 センサーによる確認 --部品 定期的なメンテナンス -大部品 発電所の増築 RD 3 評価値 2 --部品 コークスガスだけでは足りない事態 --部品 ゴミ処理施設 --部品 発電のみ行う施設 部品 鉄工所付属の発電所からのスタート 土場火力は、もともとは鉄工所付属の発電所であった。 鉄工所とI=D開発会社が提携し共同出資の元、鉄工所から出るガスを処理して 工場可動用の電力を作ることにしたのだ。 部品 鉄製造における有毒ガスの発生 鉄を製造するにあたり、燃焼温度を上げるために石炭を一度焼きコークスを作成する。 そのときに発生するのがコークスガスである。都市ガスとして使える燃焼ガスであるが 当然、人体には有害である。このため、コークスガスの処分が必要となる。 部品 もったいないから使おう このコークスガス、可燃性で燃えることからこれをすぐに燃やすことで、発電の燃料に使える。 それ故、鉄工所の隣に発電所を立てることで、コークスガスを安全に処分し、なおかつ工場及び 近隣住民の電力需要をまかなうことになった。 部品 可燃性ガスの燃焼による発電 ガスを圧縮された空気の中で燃焼させ、熱で暖められた空気が膨張する力を使い その空気が燃焼器の中を通り抜けていく時の勢いを使って、軸をまわして発電を行う。 部品 さらに蒸気で発電 最初の燃焼器を通り抜けた空気はまだ熱く、その熱が周囲に影響を及ぼさないよう水によって温度を下げる。 水は蒸気となり蒸気配管を通じて、蒸気タービンを回す。これによってさらに発電を行う。 部品 配管 コークスガスは人体に有害であり、これを吸うと一発で死ぬので 配管の周囲には窒素ガスを充填した配管でシールし、もし配管が破損した場合でも速やかに対応できるようにした。 常にガスの密度をモニタリングしており、異常があればすぐにガスを止める処置がとられる。 部品 センサーによる確認 発電機や発電システムは、大変繊細であり、少しのミスも許されない。 炎が消えたり、逆に炎が燃え盛り火災になることがないよう多数のセンサーを使い 各所モニタリングを行なっている。 それらのデータは中央制御室に集められ、異常があれば整備士がすぐに点検・修理・対応するようにしている。 部品 定期的なメンテナンス 数千度の高熱にさられれる部品たちは、センサーに異常がなくても劣化していることがある。 そのため年に一度は、発電を取りやめ、重要度の高い部品を点検をするようにしている。 重要度の低い部品に関しても数年に一度ではあるが、きちんと点検し日々発電所が可動するようにしている。 部品 コークスガスだけでは足りない事態 もともとはコークスガスを燃やすだけの施設であったが、高まる電力需要に対し コークスガスの量は限られていた。それ故、使用する燃料や付帯する施設を変えることでこれに対応することにした。 部品 ゴミ処理施設 ゴミを高温で燃やす施設に発電機を取り付けることで、ここで小規模の発電を行うことにした。 小規模でも施設及び周辺の家に行き渡る程度には発電できているようだ。 ここは、夜間にゴミを燃やすことがないため、昼間に伸びる電力需要を補佐する施設として活用されている。 部品 発電のみ行う施設 需要の高まりから、発電のみを行う施設を作ることになった。 燃料輸送の関係と、排熱の処理のため、工業地帯の沿岸部に配置され、 コンバインドサイクルを使って発電を行なっている。 インポート用定義データ [ { "title" "発電所(土場火力)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鉄工所付属の発電所からのスタート", "description" "土場火力は、もともとは鉄工所付属の発電所であった。\n鉄工所とI=D開発会社が提携し共同出資の元、鉄工所から出るガスを処理して\n工場可動用の電力を作ることにしたのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "燃料の発生のメカニズム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鉄製造における有毒ガスの発生", "description" "鉄を製造するにあたり、燃焼温度を上げるために石炭を一度焼きコークスを作成する。\nそのときに発生するのがコークスガスである。都市ガスとして使える燃焼ガスであるが\n当然、人体には有害である。このため、コークスガスの処分が必要となる。", "part_type" "part" }, { "title" "もったいないから使おう", "description" 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世界のえびちり鉄工所 vs 飛信隊 マップ:凍結湖 日時:2016/12/28 23 00 ゲーム時間:37 56 勝利チーム:世界のえびちり鉄工所 チーム名 プレイヤー名 文明 文明 プレイヤー名 チーム名 世界のえびちり鉄工所○ Kei-cyan Asuna 飛信隊× リプレイ解析 解析結果
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登録日:2012/06/20(水) 20 53 10 更新日:2023/12/03 Sun 09 09 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 わかば 何度だって蘇るさ! 兵器 大日本帝国海軍 梨 海軍 聯合艦隊 自衛隊 護衛艦 軍事 軍艦 駆逐艦 諸君は旧日本海軍の艦船と言えば何が思い浮かぶだろうか。 世界最大の戦艦である大和や武蔵か、BIG7として名を轟かせた陸奥&長門、航空戦の要と駆けた赤城、加賀、蒼龍、飛龍といった空母たちか、 はたまた駆逐艦の雪風や不知火か… おそらく真っ先に松型および橘型駆逐艦が思い浮かぶ方はほとんどいないであろう。 しかしそんな彼女らの中に、一隻だけ数奇な運命を辿った艦がいた… 駆逐艦『梨』 起工:1944年9月1日 進水:1945年1月17日 竣工:1945年3月15日 除籍:1945年9月15日 駆逐艦「梨」は、橘型(改丁型)駆逐艦の10番艦として1945年3月15日に竣工した。 しかし同年7月28日、瀬戸内海西部の山口県光沖で回天と連合訓練の最中にアメリカ軍の空母機動部隊の空襲を受け、 後部弾薬庫にロケット弾を喰らい、柳井沖で沈没した。 ちなみにこのロケット弾を発射したのは艦上戦闘機であるグラマン鉄工ことグラマンF6Fヘルキャットであった。 このため梨は戦闘機に撃沈された駆逐艦というある意味不運な記録を持つ事に… ただしこのHVARと称するロケット弾の炸薬量は21kgと米8インチ砲用榴弾の2倍以上もあり、小型艦艇にとっては侮れない威力を秘めていた。 乗組員のうち155名は僚艦の萩に救出されて一命を取り止めたが、この戦闘で60名以上の乗組員が犠牲となった。 そして梨は柳井沖に沈没したまま終戦を迎え、9月15日に除籍。 そのあまりに儚い生涯を閉じたのであった… …かに思われたが… なんと1956年5月 \何度だって蘇るさ!!/ 彼 女 は 蘇 っ た 護衛艦『わかば』(DE-261) 編入:1956年5月31日 除籍:1971年3月31日 事の始まりは1954年、スクラップにする目的で柳井沖で眠っていた梨を引き上げたところ、状態が比較的良好であることがわかり、警備艦に改装して運用する事が決定した。 この時に民間企業が保有していた梨の船体を国が高値で買い取った事が問題となり、国会で一悶着あったとか。 こうして1956年5月31日、駆逐艦『梨』は海上自衛隊の護衛艦『わかば』として就役した。 日本海軍の艦船が海上自衛隊に引き継がれて使用されたのは、掃海艇などの小型の艦船にはいくつか事例があるが、駆逐艦は本艦のみである。 「わかば」は当初無兵装で練習艦として就役したが、1958年の改装時に兵装や電子装置が設置された。 その後も1960年、62年、63年に度々改装工事が行われ、その都度高角測定レーダー(1967年に撤去)やソナーなどを装備。 また、1962年の三原山噴火の際には、避難民を輸送する活躍を見せた。 末期は実用実験隊に編入され、ソナーや魚雷といった新兵器の試験を行う実験艦としての役割が与えられた。 そして1971年に除籍され、75年に解体処分。 …梨の波乱の生涯はひっそりと幕を閉じた… ちなみに改装時に取り外された 主砲の第一番砲塔と 高角砲、そして 魚雷発射管は広島県の江田島に展示されている。 「余談」 末期の松型駆逐艦にはかの特攻兵器「回天」を搭載していたと言う説が囁かれていたが、本艦の引き揚げ時に回天を固定する木製の台が見つかったため回天を搭載していた事が判明した 本艦は護衛艦となった時同型艦がなく、実験用の艦だった為に運用は難しかった。 10年以上も機関が海水に浸けられていた為に会話すら出来ない程機関の雑音が酷かった。 激戦の末に沈められた船だったので旧海軍の乗組員の幽霊が出る等の噂が多く幽霊騒ぎが起こった事もあった。 わかばは旧海軍の後継組織を自負する海上自衛隊が血統書代わりとして高値で買い戻して整備したという話が当時から現在まである。 追記・修正は梨を食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 艦これで松型実装されるならまずこれを出してほしい その前に秋月型が先だけど -- 名無しさん (2014-06-28 20 52 44) 沈んだのに復帰出来たのは、攻撃がピンポイントに急所だけを捉えてたって事だろうか…… -- 名無しさん (2014-10-07 10 01 12) 梨は戦闘機によって沈められた第二の如月みたいなもんだね。 まぁ戦後になってわかばに復活したケドナ -- 名無しさん (2015-02-15 16 48 45) 実装されたら、梨→梨改→わかば→わかば改→わかば改二→わかば改三 になるのかね? -- 名無しさん (2015-12-31 14 12 46) 誤植を一箇所修正、余談の2項目目を少し修正 -- 名無しさん (2016-07-26 14 18 41) 名前 コメント
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ウルトラマンブル グランド 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-004 UR ウルトラマンブル グランド 土 7 7 11 10 アースブリンガー ウルトラマンロッソ ウインド キズナパワー K2-030 N ウルトラマンブル グランド 土 3 4 7 6 アースブリンガー ウルトラマンロッソ ウインド ウルトラ怪獣バリヤー K2-051 CP ウルトラマンブル グランド 土 6 5 8 6 ハリケーンバレット アースブリンガー キズナチャージ K3-022 R ウルトラマンブル グランド 土 6 4 7 6 アースブリンガー ウルトラマンロッソ ウインド ウルトラ怪獣ハンター
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登録日:2014/05/04 (日) 17 28 00 更新日:2023/06/03 Sat 23 04 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 F4U アメリカ海軍 コルセア 戦闘機 戦闘爆撃機 本番は戦後 海兵隊 海兵隊御用達 海賊 聖バレンタインデーの虐殺 艦上戦闘機 F4U コルセアは、アメリカ海軍が運用した艦上戦闘機である。愛称のコルセアは海賊の意。 零戦殺しや見た目のインパクトが凄いアレに比べると、ミリオタ以外からの知名度は微妙。 ただし、本国・アメリカではその整ったシルエットや息の長い活躍から大人気の機体である。 ▽目次 性能諸元 開発経緯 戦歴第二次大戦 戦後 余談 創作におけるF4U 性能諸元 ◇性能諸元(F4U-4) 全長:10.30m 全高:4.5m 全幅:12.50m 翼面積:29.17㎡ 自重:4.19t 最大重量:5.63t 最高速度:732km/h(高度8,016m)/746km/h(同6,279m) 巡航速度:595km/h 上昇限度:12,650m 航続距離:1,617km 最大航続距離:2,511km 発動機:プラット ホイットニー R-2800-18W「ダブルワスプ」 離昇出力2,100hp 固定兵装:12.7mm機銃6門 or 20mm機関砲4門 爆装:最大1.81t or 127mmロケット弾8発 総生産機数:12,571機 開発経緯 フィンの聖戦士の愛機(*1)F2A バッファローやF4F ワイルドキャットの後継機としてチャンス・ヴォート社で開発された陸上艦上戦闘機。 1938年の海軍の要求に対しヴォートは2つの開発プランを提出する。1,200hp級エンジンを搭載するA案と2,000hp級エンジンを搭載するB案で、最終的に後者に対し試作発注がなされた。 当時の単発戦闘機としては怪物級の大出力エンジンをフル活用するべく当時としては最大系のプロペラを据え、それによる主脚の長大化を避けるべく逆ガル翼を採用している。 この逆ガル翼は折りたたみ式になっていて、ただでさえ大型な機体を空母に詰め込む助けになっていたが、同時に主翼強度低下の一因にもなっている。 また、高速ではあったが最適上昇速度に欠け(たったの240kmにも満たなかったと言われている)、低空格闘戦が苦手などの欠点も見られた。 ……低空格闘戦苦手って、この時期の艦上戦闘機としてはかなり異端。「スクランブル迎撃に使えない」って事になる訳だが、結構致命的じゃないの? 戦歴 第二次大戦 試作段階で既にMAX650km/hを超える陸上機としては非常に強力な戦闘機として完成したが、コルセアの辿った道は必ずしも順調ではなかった。 大出力エンジンや防弾設備がもたらした自重、前方視界の悪さ、そしてプロペラブレードのサイズがもたらす着陸時破損の危険性などが重なった上で着艦フックの強度不足の設計ミスが判明。そうこうしている内にF4Fの後継機の座をF6Fに奪われてしまったからだ。 艦上機としての適性が低いとの評価を下された本機は海兵隊に引き渡され、陸上機として実戦データの収集が行われた。 だが捨てる神あれば拾う神あり、当の海兵隊では大いに歓迎された。当時最強のエンジンパワーがもたらす速度と火力は、対帝国軍機に最適だったからだ。 しかし、初陣だったブーゲンビル島攻撃では本機2機を含む10機を叩き落とされ、敵損害わずか1機という大敗北(通称『聖バレンタインデーの虐殺』)を喫している。 まあ、これは速成搭乗員や新型故の本機での飛行経験の低いパイロットによるところが大きかったとも言えるが。 また、他の米軍機に比べ主翼への被弾に弱かったようで、帝国軍のパイロットからも「グラマン鉄工よりは落としやすかったかな?」と言われていた。 そりゃあアレに比べれば大半の戦闘機は落としやすいだろうが…… 速度でF6Fを上回ってもF6Fより脆く、運動性も低い本機は却って撃墜されやすかったと言う、帝国軍パイロットのみならず米海軍・海兵隊からも「日本軍機と空戦するならF6Fの方がいい」なんて話もあったとか。一撃離脱も万能とは言いにくいって話。キルレシオでもF6Fに水を空けられている。 実戦データに基づく改良で1944年夏にすっかり忘れさられていた艦戦としての空母配備(*2)が許可された頃には戦闘爆撃機としての運用が主となっており、爆装しての対地襲撃や特攻機迎撃など常に最前線にあった。 ムスタング同様英国海軍にも供与されており、本機の空母運用はこっちのほうが実は早い。 着艦ギリギリまで左旋回を行うことで視界を確保しながらアプローチし、機体の欠点を運用で補うという海軍最強(元)の名に恥じぬ運用の柔軟さを見せている。 ティルピッツ攻撃などに参加しており、末期には太平洋戦線に進出して帝国軍機と交戦した機体もある。 戦争が末期に進むにつれて、基本性能の差から徐々にヘルキャットを押しのけるようになり、遂には主力艦載機の座を奪い取っている。 元々本命であったため基礎設計の完成度では勝っており、堅実ながら保守的なポテンシャルを割り振り過ぎたヘルキャットよりも運用の幅が広かったからだ。 そこまで頑丈ではないということはその分だけ軽量であり、ヘルキャットで問題となった主脚の破損が本機で発生したとの事例は確認されていない。 戦後 大戦中こそ一度はヘルキャットに花形の座を奪われたが、上記の通り末期には花形の座をゲット。 更に戦後はジェット戦闘機のニッチを埋める戦闘爆撃機として息長く前線にあった。 ハイパワーで爆装能力が高く、かつレシプロ機の中では高速なコルセアはこの目的にまさに合致した存在であり、ヴォートでの生産も1950年代まで行われている。 朝鮮戦争には海兵隊所属機が参加し、本来カモられるはずのMiG-15の撃墜記録を挙げた。 また同盟国にも広く供与されており、インドシナ紛争での運用も確認されている。 特筆すべきは1969年のサッカー戦争での本機の実働記録、レシプロ戦闘機同士の最後の空中戦を演じた事だ。 7月17日、ホンジュラスとエルサルバドルの国境付近で勃発した2度の空中戦で、ホンジュラス空軍機がエルサルバドルのムスタングと本機2機を撃墜。 パイロットのフェルナンド・ソト・エンリケス大尉は『最後のコルセア・ライダー』の称号を得た。彼の愛機は現在テグシガルパの航空博物館に展示されている。 レシプロ戦闘機の終焉が米国機同士の交戦、しかも最後の敗者が『最優秀戦闘機』と称されたP-51というのもなかなか皮肉めいた結果趣深いものである。 余談 エンジン換装や夜間戦闘用電子戦ポッドの装備、翼内機銃の換装などで数多くのバリエーションを持つ。 これは機体が元から大型で大出力のエンジンを搭載することを前提に、ペイロードや構造に余裕をもって設計されていたのが理由。 おかげでエンジンもより強力な物に換装しやすく、派生型によっては3000馬力のスーパーエンジンを搭載した事例もあったという。 この点がF6Fより息が長かった要因といっても過言ではない。 またヴォート以外にブリュースターやグッドイヤーでも生産が行われたが、海軍機の命名法則がアレだったため各社の製造機で型番が異なるうえにF4Fと紛らわしいと運用側には不評だったという。 実はコックピットの床に、機体下面と直結した覗き窓が存在する。 恐らく着陸やら爆撃やらする時のタイミング確認用なのだろうが、これはある意味分かり易いを通り越したレベルの致命的な弱点である(豆鉄砲の7.7㎜機銃でも当たれば一撃必殺になる可能性が非常に高い)。 製造段階でその辺は気づかれていたらしく、この覗き窓はかなりの高確率で塗装時に塗り潰されていた模様。 ディティールにこだわるタミヤ製のプラモデルでも律儀に再現されていながら、実機同様に塗り潰すよう組み立て説明書で指定されている。 創作におけるF4U 第二次大戦機を扱ったウォーシミュレーションやフライトシムには大体参戦していると見ていい。 例えばエスコンX2・∞ではF6Fに出番を譲ったが、Microsoft Combat Flight Simulator 2のような本格派作品からWarThunder、World of WarPlanesのようなユルめのプレイにも対応している作品まで数多くのフラシミュに登場している。 F4U-1、F4U-4の両方を飛ばせる作品も珍しくないどころか、-1、-4のさらにバリエーション機複数が用意されている作品(*3)、さらには少数がフランスに供与されただけで生産数が100機を切っているレアもの、F4U-7が実装されている作品も多い。 また近年ではいわゆる艦隊擬人化ゲーの流行に伴い、各作品にて空母キャラの装備としてF4Uが登場している。 任務報酬の一点もの(*4)だが零戦62型(岩井隊)に次ぐ性能を誇り、攻撃力だけなら岩井隊を上回りうる『艦これ』F4U-1D。過去のイベント報酬であるがそれぞれ零戦62型(岩井隊)をも越えるスペックを持つ後期生産型F4U-4、海兵隊向けの低高度攻撃機であるAU-1、そして上記したフランスに供与されたF4U-7。 史実通り大戦終盤~戦後の機体には劣るながらも対空と爆撃のバランスをとっており、なにより性能に対する量産性に優れる『アズールレーン』F4U、そして過去のイベント報酬ではあるが、爆撃能力はそのままに金艦載機なりの対空性能を手に入れたことで第一線の高性能機となったF4U(VF-17中隊)(*5)。 恒常入手可能な艦戦としてはシーファングやXF5Uに継ぐ性能をもち、史実通りこの2機にはない爆装能力も持つ『戦艦少女R』F4U、入手にはそれなりに頑張る必要があるがその分爆装・対空共にトップクラスになったサッカー戦争仕様に、副ステータスの追加されたボイントン機(*6)。 特に艦これ版やネームド機系は使っているプレイヤーも多いだろう。 変わったところでは、BF1942などWW2系のシューティングゲームでも「史実再現に欠かせない役者」として登場することも多い。 縦シューティングでは現代の航空機が使用不可能という設定のソニックウィングス3に登場。パイロットはシリーズ常連だが二作目以降はサイボーグになっているブラスター・キートン。ボムはキートンが巨大ロボになって無敵のまま暴れまわるというシュールなも。の 一方アニメや漫画では他の米軍機同様なかなか出番がなく、出ても『アニメンタリー 決断』のように(日本軍主軸のため)敵方、場合によっては斬られ役の事も珍しくない。 『ストライクウィッチーズ』に至っては飛行脚・飛行機ともに語られてすらいない(*7)。 追記・修正は本機の初期型で空母への離着艦に成功してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくパンクするんだよねとすぐ左に傾くってのを思い出した あれはアンビリの生まれ変わりの話だったか -- 名無しさん (2014-05-04 19 47 25) なんかディズニーの飛行機映画に出てなかった?CMで見た気がする -- 名無しさん (2014-05-04 22 26 20) コルセアのパイロットの実録「海兵隊コルセア空戦記」はぜひオススメ。当時の米軍と日本軍の姿が非常に公平な視点から見られていて、戦後にアメリカと日本が友好国になれたわけもほんのりわかってくる -- 名無しさん (2015-09-17 23 19 01) こいつ艦爆を凌駕するほどの爆弾を搭載できるらしいな… -- 名無しさん (2016-02-25 12 01 12) スカイレイダーといい、でかい機体とハイパワーエンジンの組み合わせは絶対正義というような機体 -- 名無しさん (2023-03-20 21 46 21) 名前 コメント
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登録日:2016/10/30 (日) 21 09 30 更新日:2024/01/28 Sun 11 31 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アメストリス軍 グラマン スケベ タヌキじじい ハゲ メガネ 中将 大総統 女装 好々爺 将軍 左遷 師匠 東方司令部 祖父 納谷六朗 野心家 鋼の錬金術師 CV:納谷六朗 『鋼の錬金術師』の登場人物。 東方司令部司令官で階級は中将。一見したところ女好きで憎めない気さくな老人だが、頭の切れる野心家。 女好きや野心家など様々な面でウマが合うロイ・マスタングには、「うちの孫を未来のファーストレディにもらってくれんか」と言ったり、餞別に愛用のチェス盤を贈るなど、好意と期待を寄せている。 また、マスタングの謀略における師で、チェス仲間でもある。その腕前は中央赴任まで、マスタングが一度も勝てなかったほど。 女装の達人でもあり、老婦人に変装した時には、彼をよく知るマスタングですら一瞬見抜けず、メイ・チャンからは普通に感じのいいおばあさんだと思われていた。 軟派かつ野心家というくえない人物ではあるが、ホムンクルスたちと繋がっているレイブン中将から「不死に興味はないか」と持ちかけられた時、「くだらん」と一蹴。その結果、東方司令部に左遷されたという、気骨のある一面もある。 一方、秩序と規律を重視し、マスタングを敵視するハクロ少将が東方司令部に赴任することを知った時には、「やだなあ。あいつ、お固いんだもん」と発言している。実際ハクロもあまり好感を抱いていなかった。 名前の元ネタはアメリカの航空機メーカー「グラマン(現ノースロップ・グラマン)社」。 + 以下ネタバレ 『パーフェクトガイドブック2』ではリザ・ホークアイの母方の祖父と記述されており、孫とはリザのこと。 チェス盤の駒の一つは中にグラマンの極秘回線を記したメモが仕込まれており、いざという時マスタングが連絡を取れるようにしてあった。 マスタングに呼び出されて「わしの引退まで平穏無事でいてほしい」と嘆いて見せたが、「イシュヴァールを経験した屈強な東方兵を持つ貴方ともあろう者が、平穏に収まっている気などないでしょう」と焚き付けると、覇気に満ちた不敵な微笑を見せる。 これ以後、彼もオリヴィエ少将ともども、ホムンクルスと戦う重要なキーパーソンの一人として活躍することになる。 グラマン自身は戦闘力はないものの、チャーリーを始めとする彼の部下たちはマスタングの手足としてブラッドレイの乗った列車爆破、中央での戦闘などに働きを見せていく。 列車爆破の際には、北方軍のマイルズに対して「奴の死体をこの目で見るまでは安心できん」と隙のない武人としての面を見せ、「もしもマスタングやオリヴィエが決起に失敗したら、彼らを悪役として自分が漁夫の利をさらってやろう」と考えるなど、狡猾な一面も見せた。(*1) 「約束の日」が終わり、お父様やブラッドレイが倒れた後は、北方へ戻るオリヴィエ、東方でイシュヴァール政策に従事するマスタングにかわって、大総統の座につく。 そして未亡人となったブラッドレイ夫人のよき茶のみ友達となり、記憶を失って普通の子供として育てられるセリムを見て、 「異変が起きた時にはわかっていますな」と釘を刺すものの、はたして人間とホムンクルスが心を通わせるのかとその可能性に期待するなど、年齢に似ない柔軟さを見せ続けた。 名言 「はっはっは。わしもまだまだ捨てたもんじゃなかろう? この枯れた年寄りにご指名だよ」 「これだけの情報を集められたのはたいしたものだね。 けど君ちょっと焦りすぎ。 信用できる部下がいなくなっちゃ元も子もないでしょ」 「やれやれ……中央が面白い事になってきたおかげで…… この枯れたじじいの中で消えかかっていた野望の火種がまた燃え上がって来たわい」 「ほぉ、閣下の乗った列車が。うわー、大変。 イシュヴァールのテロだろうねぇ。あー、こわいこわい」 「やれやれ……始まってしまったのか…… 仕方ないのう……あとは野となれ……だ……」 「新たな可能性というやつはいくつになってもわくわくするねぇ」 君、来週から追記・修正勤務ね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人はマスタング達が実力でのし上がるのを待ってるんだろうな -- 名無しさん (2016-10-30 21 36 55) ハクロとの相性は最悪だったろうなあ。中央の -- 名無しさん (2016-10-30 23 27 24) 誤送信 中央の言うこと聞いて規律通りにやりたがるハクロと、上からしたら扱いづらいグラマンでは仲良くできん -- 名無しさん (2016-10-30 23 31 24) 本当にリザの祖父なんですかね…… -- 名無しさん (2016-10-30 23 57 50) ↑ホントだよ。劇中で語られなかっただけ。当時士官学校生だったリザがイシュヴァールに配属出来たのも多分グラマンのコネがあったから。もちろんグラマンにとっては苦渋の選択だったろうけどね… -- 名無しさん (2016-10-31 00 25 03) まぁ作中で語られてないとは言え、ガイドブックに書いてあって否定材料もない以上血縁関係は本物やろ -- 名無しさん (2016-10-31 02 04 15) 部下を使いながら大総統になる まさに狸じじいよ… -- 名無しさん (2016-10-31 15 52 28) 狸ジジイだけに、戦国武将で例えるなら徳川家康って感じがする -- 名無しさん (2016-10-31 16 04 30) 最終的な結果を見るとこの人が一番勝った気がする。エドやリンは目的を達成したけど色々失ったしロイとオリヴィエとメイは当初の目的を達成せずに終わったし。 -- 名無しさん (2016-10-31 19 53 04) 上層部全員が真っ黒だったのとこの人以外に大総統に相応しい逸材がいなかったのも理由かも。ロイは失明&イシュバール政策を優先したし、オリヴィエは北方に帰ったから。 -- 名無しさん (2016-10-31 21 15 23) 個人的にはキング・ブラッドレイのことをどう思っていたのかが気になる。年齢的に同世代か少し上くらいだし。たぶん -- 名無しさん (2016-11-01 03 52 41) 一期の45話にもグラマンらしきキャラが出てくるな 役名は名無しの「老将軍」だったけど、見た目はどう見てもグラマンだった -- 名無し (2019-03-16 19 25 40) マスタングは賢者の石で目を直してもらった上でイシュヴァール政策の方に従事するだろうしなぁ…,人の動かし方がうまいって意味でも大総統としてかなり有能なんだろうなぁ… -- 名無しさん (2019-12-29 12 08 03) 名前の由来を考えるとホークアイ中尉と血縁なのは納得できる(軍用機と製作会社が名前の元ネタ) -- 名無しさん (2020-08-22 18 45 14) ↑7 鋼の錬金術師界の徳川家康ですね。ゲーム『鋼の錬金術師MOBILE』に登場したらグラマンの声は誰が演じるのかな? -- 名無しさん (2022-12-11 00 43 24) 作者がこの手のキャラ大好きなので あと読者も大好きなので -- 名無しさん (2024-01-28 11 31 11) 名前 コメント
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甘えん坊 vs 世界のえびちり鉄工所 マップ:モンゴリア 日時:2016/11/20 19:30 ゲーム時間:32:02 勝利チーム:甘えん坊 チーム名 プレイヤー名 文明 文明 プレイヤー名 チーム名 甘えん坊○ mjk sasori 世界のえびちり鉄工所× Dorl Kei-chan (代打) ABCherry Ebitiri リプレイ解析 解析結果
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去年、シーズン途中から抑えに転向した長身左腕。 今年も絶対的なクローザーとしてチームに貢献する。 2007年成績 登板 防御率 勝利 敗北 セーブ 40 4・08 4 6 17
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ウルトラマンロッソ グランド 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-001 UR ウルトラマンロッソ グランド 土 8 6 12 9 グランドエクスプロージュン ウルトラマンブル ウインド ガードパワー K2-017 R ウルトラマンロッソ グランド 土 6 4 7 6 グランドエクスプロージュン ウルトラマンブル ウインド ウルトラ怪獣ハンター K2-052 CP ウルトラマンロッソ グランド 土 7 5 10 8 グランドエクスプロージュン ストームシューティング キズナパワー K3-040 N ウルトラマンロッソ グランド 土 5 4 6 5 グランドエクスプロージュン ウルトラマンブル ウインド ヒッサツチャージ K3-052 CP ウルトラマンロッソ グランド 土 6 6 7 6 ルーブボルテックバスター キズナパワー